Competitividad y Deportes Electrónicos (eSports): Cómo los Videojuegos se Han Convertido en una Industria Millonaria

El crecimiento de los deportes electrónicos es indetenible. Entra aquí y conoce cómo se convirtió en un negocio multimillonario.

Videojuego.
Videojuego.

Según Yahoo Finance, la valoración global de los eSports alcanzó los US $1,38 millardos a finales de 2022. Asimismo, los analistas del portal financiero Fortune Business Insight predicen un crecimiento anual promedio del sector de 21,5 % hasta 2030. De cumplirse dicha proyección, la industria mundial de los deportes electrónicos estará valorada entonces en US $6,75 millardos.

Igualmente, los gamers son profesionales respetados en la sociedad actual dominada por las innovaciones devenidas con la Revolución Digital. De hecho, el gaming es una actividad potencialmente lucrativa para los gamers más habilidosos de los juegos con mayor popularidad y también para las marcas. En complemento, tecnologías como las redes 5G y la movilidad inteligente aseguran un futuro muy prometedor para los Esports.

El crecimiento de la industria de los eSports

El gaming y los Esports son conceptos comunes en el argot de la mayoría de los países de la civilización occidental y del lejano oriente hoy en día. Además, las ofertas de productos y servicios basados en videojuegos se encuentran en una vasta variedad de entornos lúdicos. Esto incluye desde películas de Hollywood, hasta operadores de azar (como 7 Slots casino, por ejemplo). Pero, hasta hace una década los deportes electrónicos no eran tan conocidos.

¿Cómo comenzó todo?

Diez hitos históricos del gaming:

1. 1952: El científico de computadoras Alexander Shafto Douglas creó XOX (considerado el primer videojuego de todos los tiempos) en la Universidad de Cambridge;

2. 1962: El científico informático Steve Rusell inventó Spacewar, el primer juego enlazado de computadora a computadora;

3. 1972: Aparecen las consolas Magnavox Oddysey, las primeras máquinas arcade conectadas a un televisor;

4. 10 de octubre de 1980: tuvo lugar en Estados Unidos el primer torneo de deportes electrónicos de la historia, “Space Invaders Championships”, con más de diez mil participantes;

5. 1982: Surge en Alemania el primer equipo registrado en la historia de jugadores profesionales de videojuegos, el “Atari VCS Bundesliga”;

 

6. 1988: Lanzamiento de Netrek, el primer juego multijugador de computadoras (permitía hasta 16 de forma simultánea);

7. 2000: Corea del Sur auspicia los primeros “World Cyber Games” (WCG);

8. 2003: Francia acoge el primer campeonato de “Electronic Sports World Cup” (ESWC);

9. 2005: La “CPL World Tour” —Circuito Mundial de la Liga Profesional de Ciberatletas— disputada en Alemania se convirtió en el primer juego en repartir más de un millón de dólares en premios;

10. 2007: La “Championships Gaming Series” (CGS) se corona como el torneo más lucrativo del mundo al combinar un bote superior a los 5 millones de dólares entre las premiaciones y los sueldos de los jugadores de los equipos más destacados.

El “efecto coronavirus” y el impulso de las criptomonedas

Las medidas de aislamiento social decretadas a causa de la pandemia de Covid-19 en muchas naciones del mundo cambiaron el panorama de los eSports. Al igual que las disciplinas tradicionales, los deportes electrónicos resintieron la prohibición de los eventos presenciales. Sin embargo, los últimos estuvieron mejor adaptados para aprovechar eficientemente las plataformas digitales e incrementar los números de su audiencia.

Adicionalmente, las criptodivisas se han convertido en un actor de peso en la industria de los Esports. Si bien las criptomonedas tienen más de una década en circulación, desde mediados de 2022 han sido particularmente relevantes para los deportes electrónicos. Esto se debe a que activos como Bitcoin, USDT o Ethereum son cada vez más utilizados en las siguientes actividades:

● Compras o intercambios de mercancía relacionada con los eSports;

● Pagos de tickets para eventos presenciales o en línea;

● Apuestas en vivo;

● Adquisición e intercambio de artículos NFT generados o vinculados con los juegos online en plataformas como Coinbase o FTX, entre otras.

El surgimiento de los eSports como una disciplina profesional competitiva

Por definición, los eSports representan la fusión entre los juegos en línea y la competición deportiva tradicional. Asimismo, desde la década de 2000 se han convertido en un espectáculo de masas que, por regla general, son transmitidos en streaming. De esa manera, los deportes electrónicos han adquirido el poder de enganchar a millones de aficionados de todo el mundo.

La importancia del crecimiento de la audiencia

En los eventos más multitudinarios el número de aficionados es tan significativo que las grandes cadenas audiovisuales de deportes tradicionales —como ESPN o Fox Sports— realizan emisiones en vivo. En ellas, los espectadores observan a los gamers competir unos contra otros en un entorno virtual. Del mismo modo, los eSports son títulos infaltables en la oferta de entretenimiento de las casas de apuestas online mejor reputadas del planeta.

Basado en los puntos del párrafo anterior, es posible afirmar que el crecimiento de la audiencia ha solidificado a los eSports como disciplina profesional competitiva. Ciertamente, la venta por derechos de transmisión audiovisual —incluyendo las plataformas digitales— constituye una de las columnas financieras de los torneos de deportes tradicionales como la NBA, NFL o UFC. Sin este ingreso no serían negocios multimillonarios en la actualidad.

Los campeonatos de eSports más grandes del mundo en 2023

Los campeonatos de mayor valor e importancia.

League of Legends World Championship;

Counter Strike: Global Offensive - Major Championships;

Fortnite World Cup;

Honor of Kings Champion Cup;

PUBG Mobile Global Championship;

Free Fire World Series;

Call of Duty League;

Six Invitational.

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